segunda-feira, 13 de setembro de 2010

[MHI] A Importancia dos Formatos de Arquivos de Audio para Multomidia


O som digital, ou áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve, na captação ou gravação, a conversão do som analógico para digital (ADC, Analog to digital converter) e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico (DAC, Digital to analog converter[2]) permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CD, MiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos, como WAV, AIFF, MP3, OGG, e de outros meios.
A utilização destes formatos de áudio, é muito importante e representativa nas aplicações multimídia. A Utilização do áudio neste tipo de aplicação, a torna mais interessante e prende a atenção dos usuários. Assim como a utilização de animações.
Porém a utilização do áudio nas aplicações multimídia possui limitações. Principalmente quanto tratar-se de aplicações On-line, por gerar muito trafego e lentidão na execução da aplicação. Deve-se considerar a utilização de um áudio que possua um tamanho menor, para aumentar a performance da aplicação.
Para que não seja muito carregada sua aplicação multimídia, pode ser utilizado o formato de áudio *.wma que não é muito grande. Porém tenha em mente que estará sendo sacrificada a qualidade de seu áudio. Uma alternativa seria utilizar *.mp3 deixando-o em mono e reduzindo a taxa de transferência de bits para algo como 64 kbps, com isto o arquivo ficara com a metade do tamanho original.


http://pt.wikipedia.org/wiki/Audio_digital

segunda-feira, 9 de agosto de 2010

[MHI] - Animações


Existem vários softwares de Animação disponiveis. Um dos mais completos é o Adobe Flash (antes: Macromedia Flash), ou simplesmente Flash, é um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web. O produto era desenvolvido e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas web.

Porém sua utilização não é muito simples.

Existem ferramentas bem mais faceis para realizar a criação de Animações como por exemplo o Pivot, que esta disponibilizado no seguinte link:

http://pivot-stickfigure-animator.en.softonic.com/download

É uma versão free do aplicativo. Sua utilização é muito simples e com um pouco de paciencia é possível obter
otimos resultados.

Abaixo temos uma amostra de uma animação que desenvolvi no Pivot:

quinta-feira, 3 de setembro de 2009

[IHM] - Guideline



Exemplo de Telas desenvolvidas baseando-se nas Guidelines desenvolvidas na última aula.

quinta-feira, 4 de junho de 2009

[SIN2] - REENGENHARIA DE PROCESSOS


1) Formule um conceito seu sobre reengenharia
A reengenharia de processos trata-se de criar uma nova visão sobre os processos internos de uma empresa, visando a reestruturação e o crescimento desta. Ela pode ser traumatizante e trabalhosa, além de representar um alto custo de investimentos, tanto em tecnologia quanto em mão de obra. Porém muitas vezes é de extrema necessidade para a vida da empresa, podem haver casos onde uma reengenharia é necessária para que haja um corte nos custos, e uma melhora no produto final ou na satisfação dos clientes.

2) Escreva as diferenças básicas entre as duas escolas de pensamento tratadas no artigo

A Primeira escola liderada por Michael Hammer, tem o conceito de que é começar do zero, ou seja, nenhum processo ou cultura antigos devem ser preservadas. É Necessário uma revolução total dos conceitos da empresa, ainda que para isso seja necessário realizar a demissão de funcionários e etc, alem de que o processo é executado de uma forma rápida e gera um alto custo para a organicação.
Já a segunda escola baseada no pensamento de Thomas Davenport, consistem em realizar as mudanças de uma forma menos drástica, fazendo desta forma que as partes envolvidas possam se adaptar com mais calma as novas realidades, os conceitos originais da organização permanecem os mesmos, porém são reestruturados e revisados, e o custo é menor do que o de uma reestruturação total, porém o tempo pode levar de 2 a 3 anos.

3) Explique de forma clara o relacionamento entre a reengenharia de processos e a reengenharia de negócios
A Reengenharia de Processos mantém os processos originais da empresa, e apenas os aperfeiçoa, porém não gera um grande ganho de performance da organização. Já a Reengenharia de Negócios, transforma a empresa no seu foco principal, utilizando uma nova estratégia corporativa, visando um grande ganho de performance.

quinta-feira, 21 de maio de 2009

[IHM] - Ilusões de Optica



A explicação possível das ilusões ópticas é debatida extensamente. No entanto, os resultados da investigação mais recente indicam que as ilusões emergem simplesmente da assinatura do modo estatístico e empírico como todos os dados perceptivos visuais são gerados.
Os circuitos neuronais do nosso sistema visual evoluem, por aprendizagem neuronal, para um sistema que faz interpretações muito eficientes das cenas 3D usuais, com base na emergência no nosso cérebro de modelos simplificados que tornam muito rápida e eficiente essa interpretação mas causam muitas ilusões ópticas em situações fora do comum.
A nossa percepção do mundo é em grande parte auto-produzida. Os estímulos visuais não são estáveis: por exemplo, os comprimentos de onda da luz reflectida pelas superfícies mudam com as alterações na iluminação. Contudo o cérebro atribui-lhes uma cor constante. Uma mão a gesticular produz uma imagem sempre diferente e, no entanto, o cérebro classifica-a consistentemente como uma mão. O tamanho da imagem de um objecto na retina varia com a sua distância mas o cérebro consegue perceber qual é o seu «verdadeiro» tamanho. A tarefa do cérebro é extrair as características constantes e invariantes dos objectos a partir da enorme inundação de informação sempre mutável que recebe. O cérebro pode também deduzir a distância relativa entre dois objectos quando há sobreposição, interposição ou oclusão. E pode deduzir a forma de um objecto a partir das sombras. O que implica uma aprendizagem da perspectiva linear. No entanto, existem vários tipos de ilusões de distância e profundidade que surgem quando esses mecanismos de dedução inconsciente resultam em deduções errónea.(http://pt.wikipedia.org/wiki/Ilus%C3%A3o_de_%C3%B3ptica)



Veja Algumas Imagens que causam a Sensação de Competição no Momento da Interpretação:



http://www.npdbrasil.com.br/portugues/curioso/imagens/ilusao3.jpg
http://buratto.org/otica/Duas93.gif
http://blogmais.files.wordpress.com/2007/06/elefante.jpg
http://imagens.topgifs.net/imagens-orkut/ilusao-de-optica/ilusao-otica-orkut2.jpg
http://blogmais.files.wordpress.com/2008/05/esquimo.jpg





quinta-feira, 14 de maio de 2009

[IHM] - Algumas tecnologias de informação que transformam as organizações

          REDES GLOBAIS

          Com as redes globais as operações de uma empresa não são mais determinadas pelo local, seu alcance global é estendido e seus cursos de coordenação e transação global caem.

          REDES CORPORATIVAS

          Estimula o trabalho de equipe, a organização do trabalho pode ser coordenada através de fronteiras divisionais, surgindo uma orientação para clientes e produtos, forças tarefas amplamente dispersas se transformam em grupos de trabalho dominantes.Os custos de operação caem e os processos empresariais são mudados.

          COMPUTAÇÃO DISTRIBUÍDA

          A Informação torna-se disponível para a ação de indivíduos e grupos, os processos são simplificados, e existe uma redução dos custos, assim como caem as hierarquias  e as centralizações.

          COMPUTAÇÃO PORTÁTIL

          O Trabalho pode ser executado de qualquer lugar, ou seja, ele não esta mais amarrado a localização geográfica,  conhecimento e informação podem ser entregues em qualquer lugar que sejam necessários, a qualquer momento.O Trabalho se torna portátil e os custos operacionais caem a medida que se tornam menos necessários os bens imobiliários.

          INTERFACE GRÁFICA COM O USUÁRIO

          A Informação é disponibilizada ao usuário de uma forma simples, fazendo com que ela possa ser visualizada por qualquer um, os fluxos de trabalhos podem ser automatizados, com contribuições de diversos lugares através das conexões remotas. Os custos de trabalho caem conforme as informações saem do papel para a imagem digital, documentos e voz.

quinta-feira, 7 de maio de 2009

[IHM] - BASES NEURAIS DA MEMORIA HUMANA


Quando tentamos lembrar de algo, como por exemplo, qual foi a última vez que fomos a algum lugar, nosso cérebro processa milhares de informações ao mesmo tempo, aproximadamente 10 bilhões de neurônios são capazes de armazenar informações. Olhando para as estruturas cerebrais envolvidas no armazenamento e recuperação de informação, o cérebro humano é dividido em regiões que diferem anatomicamente e por isso possuem nomes diferentes. Dois hemisférios se destacam: o direito e o esquerdo, cada um composto de quatro lóbulos. A matéria cinza que compõe o cérebro é chamada de córtex cerebral, sendo responsável pelas suas funções mais sofisticadas – processamento de imagem visual, pensamento, linguagem, etc.

      Ao Adquirirmos um novo conhecimento, ocorrem em nosso Cérebro mudanças estruturais e químicas, entretanto, é bem aceita a teoria de que as atividades correntes de pensamento, processos de consciência e memórias imediatas (armazenamento sensorial e MCD) são mediadas por atividades elétricas. O impulso elétrico carregado pelo neurônio viaja do corpo de uma célula para um outro corpo de célula, através do axônio. O local onde o axônio faz contato com o corpo da célula é chamado junção sináptica. Existem dois tipos dessas junções: as excitadoras e as inibitórias. As junções excitadoras tendem a fazer o novo neurônio “disparar”; isto é, responder com seu próprio impulso. As inibitórias tendem a prevenir (impedir) o disparo. No sistema nervoso, um grande número de impulsos chegando a conexões excitadoras pode ser requerido para fazer o corpo da célula “disparar” outro impulso.

A memória de longa duração é representada pela estrutura permanente dos circuitos neurais, que acontece através de um processo chamado consolidação. Como aconteceria a consolidação? Existem duas teorias principais: a primeira explica o processo de consolidação como uma codificação química na estrutura de moléculas de proteína em cada sinapse. Outra teoria explica a consolidação através do crescimento de novas junções sinápticas. Independentemente das teorias (mudança química ou crescimento neural), o resultado é que o efeito acontece nas sinapses.